[1]
Geremia, H.C. e Silva, T.C. 2017. Gamificação: uma estratégia de desenvolvimento de pessoas em organizações no contexto da quarta revolução industrial. Revista e-TECH: Tecnologias para Competitividade Industrial - ISSN - 1983-1838. 10, 1 (dez. 2017), 45–62. DOI:https://doi.org/10.18624/e-tech.v10i2.936.